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Battle 60 - 133 : Le royaume des duellistes


3ème partie:TOME 9

Jono-uchi, une fois son Tiger Axe détruit, met en jeu le chasseur de monstres (niveau 5, attaque 1500, défense 1200). Grace à la plaine, son attaque monte jusqu'à 1950. Il est plus fort que Harpie Lady. Mais Maï dit qu'elle va prendre le fouet électrique. Elle retourne une de ses cartes et c'est en effet le fouet électrique. Jono-uchi se demande comment elle fait pour avoir des pouvoirs de medium. Le fouet électrique augmente la puissane de Harpir Lady jusqu'à 1990. Le chasseur est éliminé et Jono-uchi passe à 1120 points de vie. Jono-uchi commence à s'essoufler et utilise des cartes monstres assez puissantes. Malheureuseument, Maï augmente sa Harpie Lady grace au cyber bondage. Elle passe à 2490 points d'attaque. Jono-uchi passe à 810 points de vie.

Anzu l'encourage et Maï lance un défi a Anzu, elle veut encore que leur paroles puisse aider Jono-uchi. Personne ne trouve et Yugi dit alors une phrase qu'il n'avait pas dit depuis longtemps: Elle est visible mais on ne la voit pas. Jono-uchi se rappelle de la réponse, c'est l'amitié, les amis sont visibles mais pas l'amitié. Jono-uchi ne sait pas en quoi ca peut le faire gagner et il se met à penser à sa soeur. Il sait qu'il n'a pas le niveau et il veut pourtant sauver sa soeur.Il ferme alors les yeux et se rappelle des moments passés avec sa soeur lorsqu'il était jeune. Il sent alors un odeur bizarre. Il essaie encore plus de sentir en gardant les yeux fermés et sent alors plusieurs odeurs. Les odeurs émanent des cartes de Maï. Jono-uchi a donc compris le secret de Maï, les cartes sont visibles mais le parfum ne l'est pas ! Jono-uchi se dit qu'il est bête d'avoir cru Maï, car ca ne change en rien la partie. Il décide donc de continuer la partie et cette fois-ci, Maï n'utilise plus son truc.

Jono-uchi va alors utiliser une carte que Yugi lui a donné sur le bateau : Baby dragon (niveau 4, attaque 1200, défense 700) en mode défense. Maï ne comprend pas encore sa technique. Elle lance une carte tres puissante: Le Kaleidoscope. Il multiplie par trois un monstre sur le terrain. Il y a alors trois harpie lady sur le terrain. Maï ne peut pas attaquer à cause du pouvoir de cette carte et c'est au tour de Jono-uchi. Il met le galuzaus (niveau 5, attaque 1800, défense 1500). Une des Harpie Lady l'attaque et Jono-uchi passe à 120 points de vie.

Jono-uchi ne sait plus comment gagner et Yami-Yugi lui révèle la composition du jeu de Maï. Elle ne dispose que de Harpie Lady, ces autres cartes ne sont que des boosters de puissance. Si Harpie Lady disparait, le jeu de Maï est détruit. Jono-uchi pense alors à son baby dragon, Yugi lui avait donné une carte avec lui, c'est le magicien du temps, un carte qui peut faire avancer le temps de 1000 ans. Ca permet de doubler la puissance de certain monstre ou de diviser par 2 la puissance d'autre monstres. Si Jono-uchi tire cette carte, il pourra faire évoluer son Baby Dragon en dragon millénaire.

Il tire alors une carte et Yami-Yugi utilise ces pouvoirs pour lancer un jeu des ténèbres et pour que les espoirs de Jono uchi soit exaucés. Il tire donc le magicien du temps et le met en jeu. Malheuresement, cette carte nécessite la roulette russe. Il y a 1 chance sur 3 pour que la flèche tombe sur le temps. Sinon, le magicien est détruit et emportera avec lui le baby dragon. La flèche tourne et, grâce au jeu des ténèbres, tombe sur le temps. Le magicien utilise son pouvoir: Time Magic. Le dragon millénaire (2400, 1400) apparait et les Harpie Lady tombent toutes à 1300 en attaque. Le dragon millénaire les attaque toutes les trois en même temps et Maï perd la partie. Jono-uchi a désormais 2 étoiles et Maï en a toujours 3. Avant de partir, Jono-uchi, sachant que Maï ne connait pas l'énigme de l'amitié lui pose le question, qu'est-ce qui est visible mais qu'on ne voit pas. Maï cherche et ne trouve pas. Yami-Yugi dit à Maï que lorsqu'elle aura trouvée la réponse, ils referont un duel tous les deux.

Yugi et ses amis partent et laisse Maï sur place. Plus tard, il ne reste plus que 44 heures de jeu et Honda se rend compte que personne n'a apporté à manger. Ils réfléchissent à ce qu'ils pourraient manger dans cette nature puis Jono-uchi, obsédée par la fin, commence à sentir une bonne odeur de poisson grillé. Ils suivent l'odeur et tombe sur une plage. Un pecheur les invite à déjeuner. Il s'appelle Kajiki Ryota, il est aussi duelliste et a fini troisième au championnat du Japon. Un jour, son père a disparut en mer, et son bateau a échoué. Il veut se racheter un bateau avec la prime et allez chercher son père dans le monde.

Il propose à Yugi de faire un duel contre lui. Ryota a déja 3 étoiles lui aussi. Pour ne pas être disqualifié, ils parient chacun 2 étoiles. Pour le duel, le terrain en divisé en 50% de plaine et 50% de mer. Yugi prend la plaine et Ryota prend la mer. Ryota commence et met une carte monstre en jeu. Malheureusement, si c'est un poisson ou un monstre marin, si il est en terrain mer, on ne peut pas le voir tant qu'il n'a pas attaqué et on peut pas le touché. Yami-Yugi met Impu (niveau 5, attaque 1300, défense 1000). Ryota attaque, son monstre est la seche du diable avec une puissance renforcée pa la mer qui atteint 1560. Yugi tombe à 1740 points de vie. Il met la carte Gremlin (niveau 5, attaque 1300, défense 1400) en mode défense. Ryota met la carte Kurage, un poisson qui ne peut pas se dissimuler en mer, on sait donc qu'il a 1200 en attaque et 1500 en défense. Grace à la force de la mer, la méduse augmente sa puissane jusqu'a 1950. Yami-Yugi décide d'augmentée la puissance du Gremlin avec la corne de licorne. Gremlin a désormais une attaque électrique de 2000. Grace à l'électricité, il pourra détruire tous les monstres en mer. Il attaque mais le pouvoir de Kurage est d'absorber l'electricité. Kurage renvie ensuite toute sa puissance et le Gremlin est détruit. Yami-Yugi passe a 1480 points de vie.

Il se dit qu'il n'a plus beaucoup de chance de gagner et qu'il va falloir faire preuve d'audace. Il met en jeu le loup d'argent (niveau 5, attaque 1200, défense 800) et met la carte de la lune maléfique pour augmenter la puissance du loup. Il a désormait 1560 en attaque et 1040 en défense). Ryota trouve ce coup ridicule et décide de lancer en jeu sa carte la plus puissante, la divinité des mers Raïabasan qui augmente sa puissance en mer. Il passe donc à 2340 en attaque et 1950 en défense. Non seulement ce monstre peut attaquer avec un raz de marée tous les monstres adverses, mais en plus il peut engloutir tout le terrain adverse pour en faire un terrain mer. Et seuls les monstres aériens et les poissons peuvent y survivre. Comme Yami-Yugi a 1 monstre, il lui restera 1 case de plaine. Raïabasan lance donc son coup qui déruit le loup et Yami-Yugi passe à 340 points de vie.

Yami-Yugi décide de lancer ensuite le tout pour le tout et lance le guerrier de pierre (niveau 6, attaque 1300, défense 2000) en mode défense. La plaine renforce sa puissance jusqu'a 1690 en attaque et 2600 en défense. Ryota voit que le soldat de pierre est comme un rocher flottant et que le terrrain de Yugi se retrouve agrandit. Ryota comprend la technique de Yugi, c'est d'augmenter son terrain de plaine grace à des monstres qui prennent de la place. Ryota décide de mettre un monstre en jeu, c'est le megarodon (niveau 5, attaque 1500, défense 1200). Ryota a désormais 5 monstres. A part sa méduse, il peut en bouger 4 tout autour du soldat. Comme ca, Yami-Yugi ne pourra pas étendre son terrain. Yami-Yugi se met alors à rire car il a tout prévu et n'attendait que le moment ou les monstres de Ryota arriveraient sur sa partie du terrain. Il dévoile alors un des pouvoirs du soldat, c'est de pouvoir détruire les terrain aérien, et la lune maléfique est toujours en jeu. En détruisant la lune qui controle la marée, la mer va inverser son cour et le terrain de Yami-Yugi sera de nouveau plaine. Yami-Yugi détruit donc la lune et les 4 monstres présents restent sur la plaine, totalement desséché. Yugi lance ensuite le dragon de la malédiction (attaque 2000, défense 1500), ainsi que la carte de la terre brulée. Ainsi, le dragon brule tous les monstres de Ryota sur la plaine et Ryota perd la partie.

Ryota a encore une étoile et n'en veut pas à Yugi. Il ui sert la main et Yugi et ses amis s'en vont. Yugi a déjà 5 étoiles et Jono-uchi n'en a toujours que 2. Yugi et Jono-uchi cherche des duellistes à battre lorsqu'ils entendent un cri. C'est Kemo qui essaie d'emmener un duelliste disqualifié avec lui. Le gamin lui dit pourtant que c'est un garcon voilée qui lui a volé ces 5 étoiles et ces cartes. Le garcon est obligé de partir et Jono-uchi désire se venger. Ils partent à la recherche du voleur. Kemo appelle Pegasus et il semble que Pegasus tienne beaucoup à récupérer ce voleur. Kemo est alors chargé de le retrouver aussi et de le ramener au chateau. En attendant, Pegasus déguste son vin francais de qualité et sa bande dessinée de cartoon. Pegasus est encore un peu gamin et adore les cartoon. Son bras droit, Croquet, arrive et annoce que 6 heures de jeu se sont déja écoulés. Il y a déja 12 participants éliminés sur 40. Ceux qui ont actuellement le plus d'étoiles sont Yugi et Maï avec chacun 5 étoiles. Croquet explique alors que Kemo est sur la trace du voleur. C'est un gamin qui avait été kidnapper par Pegasus et qui tient à rencontrer Yugi. Kemo ferait donc mieux de ne pas perdre de vue Yugi a la meme occasion.

Yugi et Jono-uchi voient partir le bateau ds perdants avec le gamin qui s'est fait voler et avec Haga. Le voleur voilé vient alors les interpelé et il veut se battre contre Yugi. Le duelliste qui s'est fait expulsée avait 5 étoiles, il est donc tres fort. Yugi veut donc le venger. Le voleur et Yugi parient tous deux leurs 5 étoiles. Le combat commence et le voleur met en jeu la plante carnivore (attaque 800, défense 600). Yami-Yugi contre-attaque avec Kolyuku, le gardien de la forteresse (attaque 1400, défense 1200). Le gamin passe à 1400 point de vie. Il met en jeu Krokodyrus (niveau 5, attaque 1100, défense 1200). Yami-Yugi lance le guerrier elfique (niveau 6, attaque 1400, défense 1200). Le voleur passe à 1100 points de vie.

Jono-uchi trouve que ce gamin est nul et que Yugi n'a rien à craindre. Yami-Yugi dit qu'il est inutil de continuer la partie, le gamin ne peut pas jouer avec des cartes volées. Le gamin pousse un juron et vole les étoiles à Yugi. Il n'a heuresement pas réusit à en prendre 3. Yugi le rattrape et lui enleve son voile, c'est Mokuba. Il dit qu'il en veut encore à Yugi parce que Kaiba n'est toujours pas revenu mais ce n'est pas ce qui le motive. En réalité, Pegasus a engagé ce tournoi dans le but de s'emparer de la Kaiba Corporation. Pegasus est déja tres puissant avec industrial illusion. Mais lorsque le projet death-t a échoué, l'entreprise a perdu de sa valeur et Pegasus s'est mis en tete de racheter le groupe.

Les cinqs autres patrons de la KC, appelés les big five, veulent que Pegasus batte Yugi, ainsi, il pourra s'emparer de la KC. Mokuba voulait lui voler ses étoiles afin qu'il soit disqualifié. Comme ca, Pegasus ne pourrait plus battre Yugi. Celui-ci demande à Mokuba comment il est arrivé sur l'ile. En fait, Mokuba a avalé une clé tres importante qui ouvre tous les dossiers de la KC, on en a besoin pour revendre l'entreprise, c'est comme ca qu'il a été enlevé et ammené sur l'ile. Mokuba dit ensuite à Yugi que Kaiba n'est pas réellement mauvais. Il voulait créer des parcs d'attractions pour tous les enfants défavorisés. Anzu li dit que, dans ce cas, il fait croire en Yugi, en lui rendant les étoiles, il vaincra Pegasus. De plus, si Yugi n'a que 3 étoiles sur lui, Mokuba en a 5 plus les 2 autres de Yugi. Yugi sera donc qualifié. Mokuba allait donner les étoiles à Yugi quand Kemo intervient. Sur l'ile, on ne peut récupérer d'étoiles qu'en faisant un duel. Yugi s'énerve et décide donc de lancer un défi à Kemo, celui-ci dit qu'il ne se bat pas mais qu'il y a un homme prévu pour ca.

Yugi voit alors un ventriloque, un masque au visage, et la poupée est une caricature de Kaiba. Il imite tres bien Kaiba et en profite pour se moquer de lui au passage. Yugi s'énerve et décide de faire un duel. Le ventriloque a déjà 1 étoile et Kemo lui en donne 2 autres. Yugi parie ses 3 dernières étoiles et le ventriloque en fait de même. Kemo garde les 5 étoiles restantes sur lui. Mokuba reconnait Kemo et trouve que c'est une ordure. En effet Kemo n'était là lors du death-t que pour infiltrer la Kaiba Corporation et prendre des informations. Le combat commence et le ventriloque met la carte du minotaure (niveau 6, attaque 1700, défense 1000). Yami-Yugi remarque que c'est une carte que possédait Kaiba. Il lance le black magician (niveau 7, attaque 2500, défense 2100) et détruit le minotaure. Le ventriloque passe à 1200 points de vie et nargue Yami-Yugi. Le ventriloque tire une carte et la met sur le terrain, c'est : Blue-Eyes white dragon (niveau 8, attaque 3000, défense 2500). Yami-Yugi n'en croit pas ses yux et Kemo lui explique qu'ils ont volé le jeu de Kaiba et que c'est le ventriloque qui a toutes les cartes de Kaiba.

En réalité, Kemo explique que Pegasus a placé 4 hommes sur l'ile, chacun avec 1 étoile. Ce sont des pros et il y a donc en fait 42 participants + Jono-uchi. On peut remarqué qu'il y a 80 étoiles sur l'ile et que seules 4 personnes avec 10 étoiles peuvent entrer. Il y a donc 40 étoiles en trop et ces 4 personnes sont la pour les récupérer, leur deuxième mission est de battre Yugi. Le premier d'entre les 4 est le ventriloque. Yami-Yugi apprend toutes ces informations et s'énerve. Il décide que ce jeu devient un jeu des ténèbres et que le perdant recevra la sanction. Le ventriloque met ensuite une carte face cachée. Yami-Yugi place son magicien en défense et met la carte du dragon de la malédiction (niveau 6, attaque 2000, défense 1500) en mode défense. Le ventriloque retourne sa carte piège, c'est la carte stop-défense, elle s'active des que l'adversaire met une carte en mode défense, son effet est que tous les monstres adverses sont obligés d'etre en position d'attaque. Le white dragon peut ainsi faire perdre les points de Yami-Yugi et détruit le dragon de la malédiction. Yami-Yugi passe à 1000 points de vie.

Kemo se réjouit du combo atteint et dit que Kaiba se réjouira de la défaite de Yugi depuis l'au-dela. Mokuba crie que son frère n'est pas mort et qu'il reviendra, il encourage a son tour Yugi. Yami-Yugi lance la carte du chapeau magique, c'est une carte qui s'utilise en présence d'un magicien de type ténèbres. Elle permet de lancer 4 chapeaux sur le terrain qui peuvent cacher des monstres et des cartes magiques ou pièges. Le black magician est donc caché dans un des 4 chapeaux. Le ventriloque attaque au hasard et le chapeau qu'il a détruit est vide. Yami-Yugi profite de ce répit pour mettre une carte en jeu. Cette carte est cachée dans un chapeau. Le ventriloque attaque de nouveau un chapeau et tombe sur...la carte piege que Yami-Yugi vient de mettre en jeu. Elle se nomme la malédiction du pentagramme. Le dragon ne peut plus attaquer et perd 700 points d'attaque, il passe donc à 2300 points. Le black magician de yami-Yugi sort et détruit le dragon. Le ventriloque passe à 700 points de vie.

Le ventriloque sort alors un second dragon et détruit le black magician. Yami-Yugi passe à 500 points de vie. Il sait qu'il va perdre sur ce tour. Il est obligé de mettre un monstre en mode attaque. Il lance donc le Gremlin (niveau 5, attaque 1300, défense 1400). Le dragon s'aprete à attaquer et son corps se dissout soudain en fumée. Le ventriloque ne comprend pas et la poupée de Kaiba tombe soudain à terre. Yugi a compris. Kaiba s'est reveillé et sa volonté est inscrit dans ce jeu des ténèbres. Kemo apprend donc que son ancien maitre est en vie, il n'est pourtant pas inquiet car il reste une troisième carte de dragon. Le ventriloque met la carte Grapperer (attaque 1300, défense 1200) en mode défense. Yami-Yugi met une carte face cachée et le guerrier elfique (niveau 6, attaque 1400, défense 1200). Il détruit ensuit le grapperer. Le ventriloque met un monstre faible en défense et laisse une carte face cachée. Yami-Yugi pose une seconde carte face-cachée et met la carte Holly Elfe (niveau 4, attaque 800, défense 2000).

La tension est à son comble et le ventriloque sort enfin le troisième dragon. Il attaque Holly Elfe et Yami-Yugi retourne une des cartes face-cachée, c'est la carte Mirror Force. L'attaque du dragon est donc renvoyé sur tous les monstre du ventriloque. Celui-ci retourne rapidement sa carte face-cachée: Annhilation de l'attaque, un sort de magie qui aspire tous les coups provenant des monstres adverses et meme alliés. Ainsi, il stope litéralement l'attaque du dragon. Cette fois-ci, le ventriloque pense qu'il a réussit à mener cette partie mais Yami-Yugi lui dit qu'il lui reste encore un atout. Il utilise la carte de ressurrection des morts, qui permet de ressuciter le dragon dans le camp de Yugi. Les deux dragons sont donc maintenant face à face. Yami-Yugi dit qu'il a un second atout compte tenu de celui-la. Holly Elfe à le pouvoir de préter pour un tour sa force d'attaque de 800 à un monstre. L'attaque du dragon de Yami-Yugi passe donc à 3800 et détruit le dragon du ventriloque. Il a donc perdu. Yami-Yugi lui lance ensuite la sanction. Aux yeux du ventriloque, la poupée se relève soudain et son visage change de forme. Il prend le visage du ventriloque et commence à crier sur celui-ci. Il hurle de terreur et jouera toujours avec cette poupée, jusqu'en enfer.

Yugi a désormais 6 étoiles. Il remarque alors que Kemo s'est enfuie avec Mokuba. En attendant, au palais Kaiba, Kaiba apprend que son frere s'est fait enlever. Il décide de prendre un hélicoptère pour aller jusqu'à l'île de Pegasus. En attendant, sur un autre bout de l'île, Maï fait un duel et reussie à battre un duelliste très fort en terminant son combo de harpie lady et son attaque la plus puissante :Triangle Ectasy Spark. Elle a alors gagné 8 étoiles et est en tete du championnat. Elle rencontre alors de nouveau Ryuzaki. Celui-ci n'a pour le moment que 5 étoiles, il veut se venger et vaincre Maï en duel. Celle-ci lui propose un défi. Elle préfère obtenir les dernieres étoiles face à Yugi mais, comme elle a un problème à régler avec Jono-uchi, si Ryuzaki arrive à battre Jono-uchi, il pourra se battre contre Maï. En attendant, Ryuzaki est le domestique de Maï. Il accepte. Maï lui pose ensuite l'énigme mais il ne trouve.

Jono-uchi n'a pour le moment que 2 étoiles. Il rencontre Maï qui lui présente son nouvel adversaire. Jono-uchi relève le défi. Yugi n'est pas inquiet car il pourra aider Jono-uchi, mais celui-ci demande à Yugi de ne pas l'aider, il préfère gagner seul, pour une fois, il veut devenir digne d'etre un duelliste. Le combat commence donc entre Jono-uchi et Ryuzaki. Jono-uchi mise ses deux étoiles et Ryuzaki en mise donc 2 sur 5. Jono-uchi compte bien gagner avec son combo du temps. Il tire ses cartes et voit qu'il a déjà ses deux cartes en main. Il commence donc par mettre baby dragon ( niveau 4, attaque 1200, défense 700). Ryuzaki lance le king rex bycéphale (niveau 6, attaque 1600, défense 1200) et ecrase baby dragon. Jono-uchi est vraiment un âne, il n'a rien prévu et a sorti son dragon au premier tour. Jono-uchi se voit priver de son atout et lance le minotaure (niveau 5, attaque 18000, défense 1300). mais Jono-uchi a totalement oublié la regle du bonus terrain et King Rex est en fait à 2080 en attaque. Il détruit le minotaure et Jono-uchi passe à 1720 points de vie.

Jono-uchi met son axe raider (niveau 6, attaque 1700, défense 1150) qui s'adapte à la plaine et son attaque passe à 2210. Ryuzaki met le sword dragon (niveau 5, attaque 1750, défense 2030) qui s'adapte au désert et son attaque monte jusqu'à 2275. Il détruit axe raider et Jono-uchi passe à 1145 points de vie. Jono-uchi voit qu'il est en train de perdre. Sur ce tour, il préfère mettre le magicien du temps face cachée, au cas ou on pourrait s'en servir plus tard. Ryuzaki devine que c'est cette carte et sait qu'elle est tres puissante et dangeureuse. Jono-uchi met un monstre faible en défense et Ryuzaki l'éclate avec son Megazaurer (niveau 6, attaque 1800, défense 2000). Jono-uchi passe à 1140 points de vie. Il met en jeu le Barbarian 2 (niveau 6, attaque 1800, défense 1500). Ryuzaki le détruit avec le sword dragon et Jono-uchi passe à 665 points de vie. Il commence à baisser les bras et se demande comment faire pour vaincre Ryuzaki. Yugi, lui, le sait, il faudrait utiliser seul, la carte du magicien du temps pour fossiliser les dinosaures. Mais Jono-uchi a insisté, il ne faut pas l'aider. Anzu lui dit que la véritable gentillesse serait de briser cette promesse et d'aider Jono-uchi. Yugi avance donc et se décide à parler, mais Yami-Yugi intervient et parle à Yugi. Il lui explique que Jono-uchi est en train de se battre contre lui-meme, des l'instant ou on l'aidera, il aura perdu. Yugi décide donc de ne pas parler et l'encourage de plus belle. Jono-uchi tire alors la meilleur carte de son paquet: Le chevalier des flammes(niveau 6, attaque 1800, défense 1600). Il renforce son attaque dans la plaine jusqu'à 2340.

Sa puissance équivaut celle du Megazaurer. Pourtant, le Megazaurer est censé prendre le dessus avec son attaque frontale. Bien qu'il s'appelle le chevalier des flammes, il n'y a que son épée qui est inscrite du signe de feu. Jono-uchi, sur de lui, attaque. Megazaurer fonce donc avec ses cornes sur le chevalier. Celui met alors son épée droite devant lui afin de se protéger et l'épée s'enflamme d'un seul coup. Le megazaurer, toujours foncant, se fait alors trancher en deux par la lame de flamme. Le dinosaure craint le feu. Jono-uchi a bien joué son coup. Ryuzaki passe à 1460 points de vie. Fin de la troisième partie


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