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Battle 13 à 20


2ème partie : BATTLE 16-20

Yugi a compris que Shadi forcait son Yami a apparaitre. Pourtant, Yugi n'arrive pas à faire sortir son Yami en le voulant, seul son inconscient peut le faire. Anzu décide donc de réagir et prend un globe sur le bureau pour cogner Yoshimori. Les dents de Yoshimori volent en éclat. Pourtant, comme un zombi, il se relève et continue de courir. Shadi voit que Yoshimori n'est pas à la hauteur, il décide de s'en prendre à quelqu'un d'autre. Il arrive donc dans l'âme... d'Anzu. Il y voit ses rêves pour New York et la danse, il voit également un héros sans visage. Il décide de ne pas faire d'Anzu un monstre qui attaque tout le monde mais une poupée muette et innocente.

En attendant, Yoshimori court toujours après Jono-uchi. Celui-ci lui fout un gros coup de poing qui fait encore voler d'autres dents. Mais le zombi se relève encore et toujours. Shadi montre à Yugi qu'il a pris Anzu. Shadi sent alors en Yugi de la tristesse, de la haine et de la colère. Yami-Yugi n'attend que le signal de Yugi pour intervenir. Shadi décide de dire une phrase clé pour intervenir: "Si je demande à cette fille de mourir, elle le fera !". A ce moment, Yugi craque et Yami-Yugi prend le relais. Shadi lui donne une heure pour se préparer au prochain jeu des ténèbres. C'est Shadi qui en donnera les règles. Ainsi, Yugi va réellement se faire tester. Il arrive donc au point de rendez-vous.

Ils sont sur le toit d'un immeuble. Il y a un grillage sur les bords. Il y a une planche tenue par l'extrémité du sol et une corde à l'autre extrémité de la planche qui est reliée à un dispositif de l'autre côté du grillage, en hauteur. Le dispositif, c'est que la corde est en fait un alliage de 4 cordes qui passe par le centre de la clé millénaire et qui finit par 4 statuettes. La clé ne tombe pourtant pas parce qu'elle est soutenue par une corde reliée à une grosse statuette. Si les quatres statuettes éclatent, la planche tombe. Si la grosse statuette éclate, la clé tombe sur la planche. Le problème, c'est que Anzu est sur la planche. Pour reprendre son esprit et s'échapper, elle doit récupérer la clé. Tout dépend donc des statuettes.

Les 4 statuettes représentent Yugi. La grosse statuette représente Shadi. Les statuettes se fendent à chaque fois qu'une faiblesse est révélée. Mais Shadi explique à Yugi qu'il n'a pas de faiblesse. Le jeu peut commencer. Shadi explique que ce n'est pas Yugi qui a choisit le puzzle mais le puzzle qui l'a choisit. Ces objets millénaire sont là pour élire la famille des pharaons. Yugi et Shadi sont donc des parents éloignés. Yami-Yugi dit qu'il ne veut rien savoir mais Shadi en conclut qu'il a peur du pouvoir du puzzle. Yami-Yugi s'en rend compte et c'est sa première faiblesse, la première statuette vole en éclat. La partie va commencer et Yami-Yugi aura en tout trois épreuves.

Soudain, le sol se craquèle et des mains décomposées sortent du sol pour attraper les jambes de Yami-Yugi. D'autres zombies commencent à arriver. Pour sortir de là, il doit résoudre une énigme. Shadi va lui donner un indice: "Ceux qui rampent à terre s'accrochent au pilier". Yami-Yugi ne comprend pas et les zombis commencent à lui toucher le corps et d'autres s'approchent de plus en plus. La deuxième statuette commence à se craqueler alors Yami-Yugi décide de se calmer. Il comprend que ce n'est qu'une illusion, il y en a dans tous les jeux des ténèbres pratiquement. Ils décident donc de suivre un résonnement pour l'énigme car ils ne comprend pas pourquoi il ne peut se défaire de défaire de simple illusion, la réponse se trouve dans l'énigme.

"Ceux qui rampent doivent être ces revenants. Le pilier auquel ils s'accrochent, ca doit être moi. En prenant ca à l'envers, il y a un pilier et il y a ceux qui rampent à terre. J'ai compris !! L'origine de ces visions, c'est mon ombre !!" Les illusions disparaissent alors et la deuxième statuette n'est qu'un peu ébréchée. Pendant ce temps, Jono-uchi essaie toujours de semer le professeur Yoshimori.

Le sol, qui était déja craquelé, laisse ouvrir cette fois-ci un gros trou derrière Yami-Yugi. Celui-ci n'a pas le tant de se retourner, ses bras sont déja pris. Derrière lui, on voit la tête d'un monstre et ses deux bras qui prennent Yami-Yugi. C'est un monstre qui, bien qu'il est un visage semblable d'une bête qui pourrait parfaitement être un chien, est démesuré et sa tête fait la taille de Yami-Yugi. Il faut savoir que c'est également le monstre qui a abattu l'ame du conservateur Kanekura. Ce monstre est également une illusion, mais il a le pouvoir de dévorer les âmes. Yami-Yugi doit résoudre l'énigme pour sortir.

9 dalles de pierres apparaissent devant Yami-Yugi en forme de carré. Celle qui est au milieu est noir alors que les autres sont blanches. Il faut connaître le principe du bunto pour jouer à ce jeu. Parmis ces cartes, il faut en choisir une puis ensuite une autre pour obtenir une combinaison de deux cartes identiques. Sous ces dalles, il y a également des paires de motifs identiques. Yami-Yugi dit qu'il ne comprend pas car il y en a 9, il y en a donc forcément une de trop. Shadi lui explique que c'est celle du milieu qui est en trop. Le jeu consiste à deviner quelle est la dalle du milieu. Si Yami-Yugi y arrive, le monstre dèrrière lui, qui s'appelle l'Amemit, disparaitra et Yami-Yugi aura gagné. Toutefois, pour cette énigme, Yami-Yugi n'aura pas le droit de retourner une seule de ces neufs cartes ! Yami-Yugi ne comprend pas alors comment on peut gagner. Shadi lui explique qu'il n'a que 5 minutes pour résoudre l'énigme.

Yami-Yugi lui demande un indice et Shadi veut bien lui en donner un avant de commencer: "Ces dalles sont des miroirs qui reflètent l'Amemit". Le jeu peut enfin commencer. Yami-Yugi pense qu'il a trop peu d'indice, qu'il ne peut pas gagner. En plus, il commence à flipper à cause de la tension et la deuxième statuette continue de se craqueler. Il décide donc de se calmer. En attendant Jono-uchi est toujours en train de courir, il prend alors un extincteur et sort tout le jet d'eau sur Yashimori. Celui-ci, totalement trempé par la mousse, frappe dans l'extincteur qui tombe à terre et prend Jono-uchi par le coup. Il le pousse vers la fenêtre et celui-ci flippe parce qu'ils sont au troisième étage. Il se rattrape de justesse avec le rideau et se retrouve en dessous de la fenètre, au bord. Il voit alors Anzu sur la planche deux étage au-dessus.

Il ne reste plus qu'une minute pour Yami-Yugi. Il se dit donc que les dalles sont le miroir du monstre, comme l'a dit Shadi. Mais on ne voit que la tête et les bras du monstres. Le monstre doit avoir 4 choses en commun, symétrique dans son corps et une chose unique. Ceux qu'il a en double, les yeux, les narines, les mains, les oreilles. Ce qu'il a d'unique, c'est la dalle du mileu, c'est ... La bouche! Les dalles se retournent et on voit bien le motif d'une bouche. L'Amemit disparait alors. Il ne reste plus qu'une énigme, bien plus difficile que les autres.

Yami-Yugi se demande quelle est la faiblesse de Shadi. Ce-dernier lui présente son dernier adversaire. Une illusion de Jono-uchi. Ou plutôt le retour du mauvais Jono-uchi d'avant. Il vole donc le puzzle à Yugi. Le dernier jeu sera un duel à mort contre Jono-uchi. Le sol autour de Yugi et Jono-uchi redevient tout à fait normal avec une forme de quadrillage. Mais le tour du terrain disparait pour laisser du vide. Seul le gagnant pourra sortir, l'autre tombera. La règle est, qu'a tour de role, ils lancent le puzzle comme un dés et la direction indiquera où l'adversaire devra aller. Celui qui fait tomber en premier son adversaire a gagné.

Yami-yugi veut récupérer son puzzle mais Jono-uchi lui dit que ce n'est qu'il n'a plus l'age de jouer avec ca. Un sourire de ricanement sort du visage de Jono-uchi et le vrai Yugi se met à pleurer dans la chambre de son âme. Deus statuettes de Yugi volent alors en éclat. La seconde faiblesse de Yugi compte énormement, c'est la tristesse de l'autre âme. Yami-Yugi n'a plus qu'une statutte désormais. Jono-uchi commence le premier et Yami-Yugi se rapproche du bord. C'est à son tour mais il ne veut pas jouer alors Jono-uchi continue et Yami-Yugi se rapproche en core plus du bord. Il se retrouve ensuite sur le bord.

Jono-uchi lui demande s'il veut encore passer son tour. Yami-Yugi dit que oui. Shadi demande à Yami-Yugi pourquoi il admet sa défaite. Yami-Yugi lui dit que ce n'est pas la défaite mais qu'il croit en le pouvoir du puzzle. Il croit en ses amis et il croit en Jono-uchi. Shadi lui explique qu'il a perdu, il n'a pas réussit à surmonter sa troisième faiblesse, il croit trop en les autres. Yugi lui dit que ce n'est pas une faiblesse mais une force et il dit que c'est lorsque Jono-uchi lancera le puzzle qu'on connaitra la réponse.

Jono-uchi allait lancer le puzzle, mais son illusion commence à se dissiper. En amitié, il n'y a ni passé, ni présent, ni futur, si tu crois en lui, il croira en toi. Ainsi, l'illusion de Jono-uchi a disparu. La corde qui retient Anzu commence à se déchirer. Mais le vrai Jono-uchi arrive juste à temps et retient la planche pour que la corde ne craque pas. Shadi voit qu'ils se soutiennent et ils trouvent cela insupportable. La statuette de Shadi commence alors à se briser. Yami-Yugi lui dit que la force du puzzle, c'est de croire en l'amitié. La statuette de Shadi, sous ces mots, volent en éclat et la clé millénaire tombe dans la main d'Anzu.

Alors que le professeur Yoshimori allait faire tomber Anzu. Yami-Yugi la rattrape de justesse et Jono-uchi met la clé millénaire dans la main du professeur. Il retrouve donc ses esprits. Les cinqs amis : Yugi, Anzu, Jono-uchi, Sogoroku et Yoshimori se retrouve donc face à Shadi. Celui-ci explique que son échec est total. Il connait désormais sa faiblesse, il ne croit pas aux autres, il ne croit qu'en lui-meme et il a toujours été solitaire. Il pense que c'est une chose triste pour lui, mais comme il n'a qu'une faiblesse, il mérite ses objets millénaires. Yugi aussi mérite son puzzle et explique qu'il a compris le pouvoir du puzzle. Comme un puzzle, une multitude de petite pièce forme un gros puzzle. Et une multitude d'âme qui sont amis forme une énorme puissance. La force du puzzle, c'est la solidarité.

Shadi lui dit que sa famille a toujours cherché quelqu'un comme Yugi. Il pense que Yugi pourrait être l'élu qui ouvrira la porte. La porte qui permet de retrouver la mémoire disparue du pharaon. Shadi s'en va donc enfin. Jono-uchi et Anzu sont intrigués parce qu'ils ont crus voir un Yugi plus mur que d'habitude, ils regardent à nouveau mais rien n'a changé, ils se disent qu'ils ont peut-être rêver. Yoshimori a perdu beaucoup de dents et va avoir besoin d'un dentier. Ils décident tous d'aller dans un fast-food pour la soirés.

En attendant, Shadi est en dessous de l'immeuble et on voit la planche qui retient la clé disparaitre tout doucement. La clé tombe enfin de l'immeuble et tombe dans la main de Shadi. Il sait qu'il sera de nouveau amené à croiser Yugi dans très longtemps. Le temps que le mal fasse de nouveau surface sur la terre. Fin de la deuxième et dernière partie


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