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28-12-2006 : Ajout d'un petit trailer pour découvrir le nouveau jeu de Atlus, Monster Kingdom Jewel Summoner...
.... Les mauvaises langues diront qu'il s'agit d'un RPG pokemon-like un peu mou mou.

Commandez le guide de Monster Kingdom Jewel Summoner en Japonais

Monster Kingdom Jewel Summoner


... Role Playing Game sur PSP

Voilà un jeu qui avait tout pour être réussi :

- personnages soignés

On peut discuter le costard mi-rose mi-dentelle du héros, mais quelle classe chez les filles ! Elycia en blonde ingénue et Lynn belle brune mystérieuse donnent tout de suite ... un bon cadre de travail.

- beaucoup de dialogues (peut-être trop, environ 90% du temps des trois premières heures) qui taillent bien la personnalité de tous,

- un système de combat pas forcément original mais bien posé :

Les Jewel Sumonners , ce sont les trois héros qu'on joue et qui, face au danger invoquent via des pierres (les fameux jewels) leurs pet-monstres de combat. Ce n'est pas du temps réel ; on se promène dans un donjon, l'écran freeze (avec des effets variés) et hop combat après présentation rapide du monstre favori de chacun des trois membres de l'équipe. C'est déjà long à écrire mais à jouer c'est encore pire.

Je m'explique et j'arrive au point épineux. Au truc qui met le jeu dedans, au problème qui me l'a fait abandonner après 5 heures…A ce moment là du jeu, je me retrouve avec trois monstres niveau 9 et me promène dans un donjon rempli de petites choses insignifiantes de niveau 1. Je cherche désespérément le coffre qu'il-faut-trouver-pour-avancer, et freeze écran de présentation : mes trois niveaux 9 contre un pauv' niveau 1. Instantané me direz-vous et bien non ! il faut quand même deux attaques (avec le menu de sélection d'action à chaque fois), pire ! le niveau 1 répond et comble ! blesse quand même mon loup blizzard (comment ? je viens de passer 4 heures à améliorer mon pet pour ça !!!)... l'affrontement se termine, je gagne une misère d'expérience, et me retrouve à me promener dans le donjon ... jusqu'à un autre freeze, un autre affrontement vide où un monstre minable tient tête aux miens,...

Du coup au bout de la cinquième fois, je commence à croiser les doigts pour rien rencontrer - pas évident à faire quand on a une PSP entre les mains - , voeu pieu évidemment …

Quel dommage, le reste est pourtant si bien fait, l'histoire si bien construite, on a vraiment envie de connaître la suite, mais franchement qui veut d'un rpg où les combats brillent par leurs répétitivités et leur inintérêts.

| Article rédigé par Antheor.

Développeur : Gaia, le studio indépendant fondé par Cozy Okada, le créateur de Shin Megami Tensei, la série d'Atlus.


Editeur : Sony Computer Entertainment

Site officiel Jap : http://www.playstation.jp/scej/title/js/


Site officiel US : http://www.atlus.com/jewelsummoner/


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