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16-02-2007 : La prochaine extension de Magic l'Assemblée s'appellera Vision de l'Avenir...
... et devrait être en vente à partir du 4 mai 2007. Apres le passé de "Spirale Temporelle" et le présent de Chaos Planaire, voici le donc le futur avec cette extension de 180 cartes dont le LOGO représente un oeil. WotC confirme également la signature du Bloc avec une nouvelle fois la déclinaison de Mages. Après la surprise agréable des cartes "timeshiftées", dommage que cette extension arrive si vite. Certes on peut être impatient mais il faut tout de même laisser les joueurs profiter de leurs cartes. Un petit regret tout de même : Le design des cartes Timeshiftées très reussi - un peu moins pour le Noir - qui ne s'impose pas pour toutes les cares. Wotc nous préparerait-il une petite révolution graphique ?
27-01-2006 : Plus que quelques jours avant la sortie le 2 Février 2007 de l'extension PLANAR CHAOS dont les cartes les plus chères sont actuellement ...
...Damnation qui est l'équivalent de la Colère Divine du Blanc pour nettoyer la table, et Extirpate pour contrer les combos pour le Noir, Akroma, Angel of Fury ( Ange de Fureur), pour le Rouge. Entre 12 et 19 euros. A noter parmi les cartes coup de coeur, le Groundbreaker en Vert qui vous rappelera la Fireball. Finalement, il y a bien que le Bleu qui ne sorte pas son épingle de jeu.

La Mana


... le pouvoir du Pentagone de couleurs.

Il existe 5 Couleurs différentes - représentées sur le dos de chaque carte par le fameux PENTAGONE DE COULEURS.

En un mot, la caractéristique essentielle de chaque couleur pourrait être :

Pour le BLEU [U] représenté par une goutte d'eau : Le contrôle. Peut dégouter l'adversaire qui voit ses cartes les plus précieuses partirent au cimetière et ses créatures se retourner contre lui. Le magicien bleu se doit d'avoir une solution à tous les problèmes, élabore des plans une stratégie qui peut surprendre, qui peut dérouter.

Pour le BLANC [W] représenté par un Soleil blanc : La défense. Une capacité à guérir, à reprendre des points de vie, une couleur de défense qui peut finalement exploser avec des créatures volantes, comme des Anges... Mortel !

Pour le NOIR [B] représenté par un crâne noir : La puissance. Bourrée de ressources, sans compromis, sans pitié, le NOIR arrive à ses fins en usant d'une certaine dose de masochisme et de risques par le sacrifice, de ses créatures ou de ses propres points de vie.

Pour le VERT [G], représenté par un Arbre vert: les créatures. Des ratio d'invocation qui sont les meilleures de toutes les couleurs. Les créatures petites ou énormes a rrivent vite, très vite et vous font mal, très mal.

Pour le ROUGE [R] représenté par une boule de feu (rouge bien sur) : L'agressivité. C'est NOW, on joue dans l'instant. La rapidité, ça frappe vite en dégats directs et forts. Tour 1, 3 points de dégats avec une FOUDRE, voila le rouge.

De manière générale, WOTC s'ingénie à faire en sorte qu'aucune couleur ne l'emporte sur les autres et cela permet même à un MONOBLACKER des plus endurcis comme moi de découvrir d'autres plaisirs et de varier sa stratégie, multiplier ses expériences.

Conformément au PENTAGONE DES COULEURS, l'énergie manatique oppose :

Le BLANC au NOIR : N'opposez pas ces deux couleurs ( qui n'ont sont finalement pas) en terme de Bien et de Mal, par pitié. Le Magicien blanc croit aux lois alors que le Nécromancien s'en tape. Le Blanc se doit d'être honnête, loyal et droit ( comme dit la chanson) alors que le Noir ourdit ses plans dans le secret de ces crypte préparant quelques créatures monstrueuses là où le blanc va compter sur la puissance du groupe. En définitive, le Noir est individualiste, risquant jusqu'à sa propre vie dans le combat alors que le blanc ne jure que par le respect de son intégrité de sa pureté.

Le VERT au NOIR : Le Vert est synonyme de grandeur et estime que rien n'est plus beau et puissant que la vie. Le Noir a depuis longtemps compris que rien n'est plus puissant que la bouffeuse de cadavres. Même morts, surtout morts, les créatures noires sont meilleures, plus fortes.

Le VERT au BLEU : Le Magicien vert croit que le vivant doit se développer et contient en lui toutes les ressources nécessaires à sa future puissance alors que pour le Magicien bleu, tout n'est qu'une page blanche, une motte d'argile que l'on peut modeler à volonté à force d'études et d'expériences. Le vert laisse la nature s'exprimer alors que le bleu n'use que d'artifices pour créer de nouvelles formes d'existence, opposant le tangible du vert à l'intangible du bleu.

Le BLEU au ROUGE : Le Magicien bleu est affaire de mental, voire d'intellect alors que le Magicien rouge ne vit que dans l'émotion. Alors que le bleu élabore des plans, le rouge agit, à tout prix, le plus vite possible. Le bleu prend le temps d'échafauder une stratégie alors que le rouge estime que prendre le temps de la réflexion s'est déjà s'exposer et risquer de mourrir.

Le BLANC au ROUGE : Le Magicien croit en l'importance des lois alors que le rouge les déteste, l'un a choisit l'ordre alors que l'autre ne jure que par le chaos.


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