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ECOLE DU MAGE BLEU
.:: Sorts
et sortilèges ::.
Le Mage
Bleu vous offre les enseignements de son Ecole de Magie. Découvre les
différents sorts par niveau de difficulté :
Sort:
Aura Magique de Gaveline | |
Niveau
1 | Portée
: Toucher | Ecole
: Mage Bleu | Durée
: 1 jour / niveau | | Temps
d'incantation : 1 round | Zone
d'effet : Spéciale | Jet
de sauvegarde : Spéciale |
Réversible
? | Effets
:Grâce à ce sort, tout objet ne pesant pas plus de 3 kilos par
niveau du magicien reçoit une aura bleu discernable par quiconque utilisant un
mode de détection magique. L'inquisiteur pensera que l'objet ne possède aucun
pouvoir sinon celui de pouvoir changer sa couleur en bleu ,masquant ainsi la véritable
aura de l'objet, s'il en possède une, à moins que celle-ci ne soit exceptionnellement
puissante (tel une relique). Si l'objet portant l'aura Magique de Gaveline
fait l'objet d'un sort d'identification ou est testé de manière similaire, l'inquisiteur
aura 50% des chances de reconnaître la nature illusoire de l'aura. Dans le cas
contraire, celle-ci est considérée comme réelle et aucun test ne pourra révéler
la véritable nature magique de l'objet.L'élément de ce sort est un petit carré
de soie bleu préalablement passé sur l'objet recevant l'aura. |
Sort:
Blue Transformation | |
Niveau
1 | Portée
: 0 | Ecole
: Mage Bleu | Durée
: 2D6 round + 2rd/niv | | Temps
d'incantation : 1 round | Zone
d'effet : Le magicien | Jet
de sauvegarde : Aucun | Réversible
? | Effets
:Ce sort permet au magicien d'altérer son apparence, y compris
ses vêtements et son équipement, pour apparaître plus petit ou plus grand (plus
ou moins 30 cm max.), plus maigre ou plus gros, et même changer de race (toute
autre race bipède humanoïde). Le magicien ne peut cependant pas prendre l'apparence
d'un individu en particulier. Une seule condition a cette métamorphose : tout
objet ou personne faisant partie de l'enchantement sera pourvu 'une couleur bleu
turquoise. Le sort ne fournit ni les capacités, ni les pouvoirs de la
forme choisie. La durée du sort est de 2d6 rounds plus deux rounds supplémentaires
par niveau du magicien. Le MD pourra autoriser en certaines circonstances un jet
de sauvegarde aux créatures incrédules. Par exemple, si le magicien
agit de façon à trahir le rôle qu'il s'est choisi. Le sort n'altère pas la forme
du magicien et de son équipement, si celles-ci sont touchées, la supercherie sera
découverte. |
Sort:
Disque flottant d'Andy | |
Niveau
1 | Portée
: 0 | Ecole
: Mage Bleu | Durée
: 2D6 round + 2rd/niv | | Temps
d'incantation : 1 round | Zone
d'effet : Le magicien | Jet
de sauvegarde : Aucun | Réversible
? | Effets
: A l'aide de ce sort, le magicien crée une surface circulaire
bleu turquoise, légèrement concave, connu sous le nom de disque flottant d'Andy
(du célèbre magicien devenu Vampire et ayant affronte mîntes dangers pour redevenir
celui qu'il était ). Le disque mesure 1 mètre de diamètre et peut soutenir jusqu'à
50 kg par niveau du magicien. Il flotte à tout instant à environ 1 mètre du sol
et demeure stable toute fois en se déplaçant le disque laissera derrière lui une
traînée bleu magique facilement reconnaissable qui ne disparaîtra seulement au
bout d'une demi journée après le passage du disque. Cette traînée n'est pas pour
autant matérielle et par conséquent ne peut etre déplacée ,voir dissipée avec
le vent ou l'action d'une quelconque personne. Flottant horizontalement
dans la limite de sa portée de 20 mètres, il se déplacera sur les ordres du magicien,
et l'accompagnera à une vitesse de déplacement ne pouvant être supérieure à 6.
S'il ne reçoit pas d'instructions contraires, il demeurera à une distance constante
de 2 mètres du magicien. L'élément matériel du sort est une goutte de
mercure associe à une infime quantité de poudre de saphir (=10PO) |
Sort:
Dougloud Elastic Jumbo | |
Niveau
1 | Portée
: 20 m | Ecole
: Mage Bleu | Durée
: 1 round/niv | | Temps
d'incantation : 1 | Zone
d'effet : une créature | Jet
de sauvegarde : Aucun | Réversible
? | Effets
: Lorsque le magicien lance ce sort sur une creature, celle ci
se trouve (lors de sa chute) accroché a la paroi la plus proche a l'aide d'une
corde bleu extensible qui la retiendra dans sa chute. Chute qui s'arrêtera à environ
3 metres du sol pour " propulser " la creature dans les airs…ainsi de suite durant
toute la durée du sort (sauf si le lanceur annule le sort ou si une dissipation
de la magie est lancée). La creature finira sur le plancher des vaches
sans subir les dégâts de la chute qui n'aura été pour elle qu'un superbe saut
à l'élastique. L'élément matériel de ce sort est un bout de tissu bleu tressé
en forme de corde. |
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Niveau
1 | Portée
: 0 | Ecole
: Mage Bleu | Durée
: SP | | Temps
d'incantation : SP | Zone
d'effet : SP | Jet
de sauvegarde : Aucun | Réversible
? | Effets
: Lorsque le magicien commence à incanter ce sort des effets de
lumières bleus dévastateurs l'entourent faisant penser à l'incantation d'un puissant
sort d'attaque. Les effets du sorts dureront autant de temps que le magicien incantera
avec un maximum d'une heure. Pour couronner tout les effets de ce sort
: a la fin de celui ci un grand " PLOP " se fera entendre. |
| | | Niveau
1 | Portée
: 200 m | Ecole
: Mage Bleu | Durée
: SP | | Temps
d'incantation : SP | Zone
d'effet : SP | Jet
de sauvegarde : Aucun | Réversible
? | Effets
:Une fois lancer ce sort suivra une creature désigné par le lanceur
et ne se fera remarquer seulement si celle ci réussi une action qui mérite d'etre
féliciter (vaincre un monstre, réussite d'un crochetage de serrure, etc…).
Ces effets sont les suivants : Une fois l'action réussi une espèce de caisse
enregistreuse apparaîtra au dessus de la creature et un hologramme bleu représentant
un "X-P " tournoiera et montera dans les airs dans un fond sonore rappelant le
bruit particulier de la boite dont il jaillit. L'élément matériel de
ce sort est un petit carré de bois (5x5x5 minimum) peint en bleu. |
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Niveau
1 | Portée
: toucher | Ecole
: Mage Bleu | Durée
: 1 jour/niv | | Temps
d'incantation : 2 | Zone
d'effet : une créature | Jet
de sauvegarde : Annule | Réversible
? | Effets
: Une fois lancer ce sort fera apparaître sur sa cible des canines
disproportionner (rappelant celle d'un vampire) et bleu. En aucun cas la victime
pourra les utiliser comme arme car elles n'apporteraient aucun bonus aux dégâts.
Ces canines seront visibles même la bouche fermée dépassant largement
la lèvre inférieure. De plus la nuit ces canines sont phosphorescentes mais pourront
etre moins voyante à l'aide d'une capuche recouvrant la totalité de la face.
L'élément matériel de ce sort est une dent de sanglier ou de cochon gravée
d'un M-B sur ses flancs.. |
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Niveau
1 | Portée
: 50 m | Ecole
: Mage Bleu | Durée
: 1 tour/niveau | | Temps
d'incantation : 1 | Zone
d'effet : une créature | Jet
de sauvegarde : Aucun | Réversible
? | Effets
: Une fois ce sort lancer la créature visée aura pour compagnon
un étrange air musical basé uniquement sur des percussions. L'air quant a lui
sera cadencé en fonction de l'allure de la victime : si elle reste immobile ...
SILENCE si elle se déplace ... percussions rapides ou lentes selon l'allure.
La musique sera considéré aussi forte qu'un cri de chiot face au dangers
(agaçant à la longue)L'élément matérielle de ce sort est une ligne de partition
écrite en bleu sur du papier bleu. |

Ces articles et sorts sont une création exclusive de
CEDRIC PINTO. Un grand merci à lui. Si vous avez des remarques
à formuler sur ces sorts utilisez le formulaire :
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