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ECOLE DU MAGE BLEU
.:: Sorts et sortilèges ::.

Le Mage Bleu vous offre les enseignements de son Ecole de Magie. Découvre les différents sorts par niveau de difficulté :

Sort: Aura Magique de Gaveline
Niveau 1
Portée : Toucher
Ecole : Mage Bleu
Durée : 1 jour / niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Spéciale
Jet de sauvegarde : Spéciale
Réversible ?
Effets :Grâce à ce sort, tout objet ne pesant pas plus de 3 kilos par niveau du magicien reçoit une aura bleu discernable par quiconque utilisant un mode de détection magique. L'inquisiteur pensera que l'objet ne possède aucun pouvoir sinon celui de pouvoir changer sa couleur en bleu ,masquant ainsi la véritable aura de l'objet, s'il en possède une, à moins que celle-ci ne soit exceptionnellement puissante (tel une relique).

Si l'objet portant l'aura Magique de Gaveline fait l'objet d'un sort d'identification ou est testé de manière similaire, l'inquisiteur aura 50% des chances de reconnaître la nature illusoire de l'aura. Dans le cas contraire, celle-ci est considérée comme réelle et aucun test ne pourra révéler la véritable nature magique de l'objet.L'élément de ce sort est un petit carré de soie bleu préalablement passé sur l'objet recevant l'aura.

Sort: Blue Transformation
Niveau 1
Portée : 0
Ecole : Mage Bleu
Durée : 2D6 round + 2rd/niv
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Le magicien
Jet de sauvegarde : Aucun
Réversible ?
Effets :Ce sort permet au magicien d'altérer son apparence, y compris ses vêtements et son équipement, pour apparaître plus petit ou plus grand (plus ou moins 30 cm max.), plus maigre ou plus gros, et même changer de race (toute autre race bipède humanoïde). Le magicien ne peut cependant pas prendre l'apparence d'un individu en particulier. Une seule condition a cette métamorphose : tout objet ou personne faisant partie de l'enchantement sera pourvu 'une couleur bleu turquoise.

Le sort ne fournit ni les capacités, ni les pouvoirs de la forme choisie. La durée du sort est de 2d6 rounds plus deux rounds supplémentaires par niveau du magicien. Le MD pourra autoriser en certaines circonstances un jet de sauvegarde aux créatures incrédules.

Par exemple, si le magicien agit de façon à trahir le rôle qu'il s'est choisi. Le sort n'altère pas la forme du magicien et de son équipement, si celles-ci sont touchées, la supercherie sera découverte.

Sort: Disque flottant d'Andy
Niveau 1
Portée : 0
Ecole : Mage Bleu
Durée : 2D6 round + 2rd/niv
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Le magicien
Jet de sauvegarde : Aucun
Réversible ?
Effets : A l'aide de ce sort, le magicien crée une surface circulaire bleu turquoise, légèrement concave, connu sous le nom de disque flottant d'Andy (du célèbre magicien devenu Vampire et ayant affronte mîntes dangers pour redevenir celui qu'il était ). Le disque mesure 1 mètre de diamètre et peut soutenir jusqu'à 50 kg par niveau du magicien. Il flotte à tout instant à environ 1 mètre du sol et demeure stable toute fois en se déplaçant le disque laissera derrière lui une traînée bleu magique facilement reconnaissable qui ne disparaîtra seulement au bout d'une demi journée après le passage du disque. Cette traînée n'est pas pour autant matérielle et par conséquent ne peut etre déplacée ,voir dissipée avec le vent ou l'action d'une quelconque personne.

Flottant horizontalement dans la limite de sa portée de 20 mètres, il se déplacera sur les ordres du magicien, et l'accompagnera à une vitesse de déplacement ne pouvant être supérieure à 6. S'il ne reçoit pas d'instructions contraires, il demeurera à une distance constante de 2 mètres du magicien.

L'élément matériel du sort est une goutte de mercure associe à une infime quantité de poudre de saphir (=10PO)

Sort: Dougloud Elastic Jumbo
Niveau 1
Portée : 20 m
Ecole : Mage Bleu
Durée : 1 round/niv
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : une créature
Jet de sauvegarde : Aucun
Réversible ?
Effets : Lorsque le magicien lance ce sort sur une creature, celle ci se trouve (lors de sa chute) accroché a la paroi la plus proche a l'aide d'une corde bleu extensible qui la retiendra dans sa chute. Chute qui s'arrêtera à environ 3 metres du sol pour " propulser " la creature dans les airs…ainsi de suite durant toute la durée du sort (sauf si le lanceur annule le sort ou si une dissipation de la magie est lancée).

La creature finira sur le plancher des vaches sans subir les dégâts de la chute qui n'aura été pour elle qu'un superbe saut à l'élastique. L'élément matériel de ce sort est un bout de tissu bleu tressé en forme de corde.

Sort: Sphère féérique
Niveau 1
Portée : 0
Ecole : Mage Bleu
Durée : SP
Temps d'incantation : SP
Zone d'effet : SP
Jet de sauvegarde : Aucun
Réversible ?
Effets : Lorsque le magicien commence à incanter ce sort des effets de lumières bleus dévastateurs l'entourent faisant penser à l'incantation d'un puissant sort d'attaque. Les effets du sorts dureront autant de temps que le magicien incantera avec un maximum d'une heure.

Pour couronner tout les effets de ce sort : a la fin de celui ci un grand " PLOP " se fera entendre.

Sort: X-P
Niveau 1
Portée : 200 m
Ecole : Mage Bleu
Durée : SP
Temps d'incantation : SP
Zone d'effet : SP
Jet de sauvegarde : Aucun
Réversible ?
Effets :Une fois lancer ce sort suivra une creature désigné par le lanceur et ne se fera remarquer seulement si celle ci réussi une action qui mérite d'etre féliciter (vaincre un monstre, réussite d'un crochetage de serrure, etc…).

Ces effets sont les suivants : Une fois l'action réussi une espèce de caisse enregistreuse apparaîtra au dessus de la creature et un hologramme bleu représentant un "X-P " tournoiera et montera dans les airs dans un fond sonore rappelant le bruit particulier de la boite dont il jaillit.

L'élément matériel de ce sort est un petit carré de bois (5x5x5 minimum) peint en bleu.

Sort: Dougloud's Teeth
Niveau 1
Portée : toucher
Ecole : Mage Bleu
Durée : 1 jour/niv
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : une créature
Jet de sauvegarde : Annule
Réversible ?
Effets : Une fois lancer ce sort fera apparaître sur sa cible des canines disproportionner (rappelant celle d'un vampire) et bleu. En aucun cas la victime pourra les utiliser comme arme car elles n'apporteraient aucun bonus aux dégâts.

Ces canines seront visibles même la bouche fermée dépassant largement la lèvre inférieure. De plus la nuit ces canines sont phosphorescentes mais pourront etre moins voyante à l'aide d'une capuche recouvrant la totalité de la face.

L'élément matériel de ce sort est une dent de sanglier ou de cochon gravée d'un M-B sur ses flancs..

Sort: Faris Symphony X
Niveau 1
Portée : 50 m
Ecole : Mage Bleu
Durée : 1 tour/niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : une créature
Jet de sauvegarde : Aucun
Réversible ?
Effets : Une fois ce sort lancer la créature visée aura pour compagnon un étrange air musical basé uniquement sur des percussions. L'air quant a lui sera cadencé en fonction de l'allure de la victime : si elle reste immobile ... SILENCE si elle se déplace ... percussions rapides ou lentes selon l'allure.

La musique sera considéré aussi forte qu'un cri de chiot face au dangers (agaçant à la longue)L'élément matérielle de ce sort est une ligne de partition écrite en bleu sur du papier bleu.

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Ces articles et sorts sont une création exclusive de CEDRIC PINTO. Un grand merci à lui.

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