C'est
un jeu qui se joue à deux, chaque joueur a :
Un
terrain de jeu
Un
paquet de cartes
2000
points de vie
Construction
du paquet:
Un
paquet doit contenir au minimum 40 cartes
Un
paquet ne peut avoir plus de 3 cartes identiques
Avant
de commencer la partie:
Les
joueurs mélangent leurs paquet puis celui de leurs adversaires
Sur
les 12 cases du terrain, le paquet est posé sur la "deck zone"
Entre
les deux joueurs, c'est le plus rapide qui commence, si les deux joueurs
ne veulent pas commencer, alors on choisit avec une piece de monnaie.
Finalement,
les joueurs tirent 5 cartes de leurs paquets
Le
terrain :
Deck
Zone: C'est la que l'on met le paquet.
Cimetière:
C'est la que l'on met les cartes détruites.
Monster
Zone: Il y a 5 emplacements pour les monstres.
Magic
and Trap Zone: Il y a 5 emplacements pour les cartes magiques ou pièges.
Les
cartes:
Les cartes ont toutes un un nom et un dessin, elles ont également des description
suivant leurs castes.
Les
cartes-monstres:
1:
Les cartes monstres normales ont un attribut, un
type, un niveau, une attaque et une defense.
Il
y a 6 attributs différents: Terre, Eau, Feu, Vent, Lumière et Ténèbre
Il
y a 20 types différents: Dragon, Magicien, Zombie, Guerrier, Guerrier-bête,
Bête, Bête volante, Démon, Fée, Insecte, Dinosaure,
Reptile, Poisson, Monstre de mer, Machine, Foudre, Eau, Feu, Roche, Plante
Le
niveau varie entre 1 et 8
L'attaque
varie entre 0 et 3000
La
défense varie entre 0 et 2500
2:
Les cartes monstres spéciales sont des cartes
qui possèdent, en plus de tous ce que possède un monstre normal,
des effets magiques. Ces effets magiques s'utilisent suivants plusieurs facons:
Normal:Un
effet direct lorsqu'elle entre en jeu
Rapide:Uneffet
qui peut attendre un tour prochain pour s'activer
Permanent:Un
effet permanent
Contre:Un
effet qui s'utilise pour contrer un effet adverse
Les cartes-magiques : Les cartes magiques ont un
type et un effet.
Il
y a cinq types différents:
Normal:La carte
s'active et est détruite tout de suite après
Permanent:Une
fois la carte activé, elle reste en jeu et son pouvoir continue de faire
effet.
Equipement:La
carte s'associe à un seul monstre et disparai lorsque le monstre est détruit.
Rapide:C'est
une carte dont l'effet peut s'utiliser n'importe quand, meme pendant le tour
adverse.
Rituel:C'est
une carte qui requiert un certain nombre et/ou type de monstre sacrifié
pour faire aparaitre un nouveau monstre ou en faire évoluer un.
c)Les cartes-pièges:
Les
cartes pièges ont un type et un effet qui s'active suivant certaine
conditions.
Il
y a trois types différents:
Normal:La carte
s'active et est détruite tout de suite après.
Contre:Cette
carte s'active en réponses è un effet adverse.
Permanent:Une
fois la carte activé, elle reste en jeu et son pouvoir continue de
faire effet.
7)Chaine
Généralement,
on peut mettre une carte magique ou piege face cachée, son pouvoir
n'est activé que lorsqu'on la retourne. Ainsi, suivant que les cartes
se retournent à tour de role entre les deux joueurs, ils se forment
des chaines. Il faut savoir que pour contrer un effet adverse, il faut avoir
un niveau de rapidité égale ou supérieur à la carte
adverse.
Il
y a trois niveaux de rapidité:
a)Les cartes qui ne peuvent pas venir en réponse à une autre carte
sont les cartes de niveau de rapidité 1:
Magie
normale
Magie
équipement
Magie
rituel
Monstre-spéciale
à effet normale,rapide ou permanent
b)Les cartes de niveau de rapidité 2:
Magie
rapide
Piege
normal
Piege
permanent
Monstre-spécial
à effet-contre
c)Les cartes de niveau de rapidité 3:Piege-contre
8)Différentes
phases d'un tour:
a)Draw
phase:Le joueur tire une carte de son paquet.
b)Standby phase:Certaines cartes ont un effet qui s'active ou se désactive
durant cette phase
c)Main phase 1:Le joueur peut mettre un seul monstre et autant de cartes
magiques ou pièges qu'il veut. Il peut changer la position attaque/défense
de ces monstres sur le terrain. Il choisit ensuite s'il lance la battle
phase ou s'il passe directement à la End phase.
d)Battle phase: 1:Start step:Le joueur déclare qu'il entre dans la
battle phase
2:Battle
step:Le joueur choisit le monstre attaquant qui est forcément en mode
attaque et le monstre adverse qu'il va attaquer.
3:Damage
step:
Attaque
contre un monstre en mode attaque: On compare les points d'attaque des deux monstres.
Le monstre le plus faible est détruit et on calcul la différence
des niveau d'attaque, ce nombre est enlevé au point de vie du propriétaire
du monstre détruit. Si les deux monstres sont à égalité,
ils sont tous les deux détruits et personne ne perd de points de vie.
Attaque contre
un monstre en mode défense: Cette fois-ci, on compare le niveau d'attaque
du monstre attaquant avec le niveau de défense du monstre en défense.
Si le monstre attaquant est le plus fort, alors le monstre adverse est détruit
mais l'adversaire ne perd pas de points de vie. Si le monstre attaquant est moins
fort, il n'est pas détruit mais on calcule la différence des niveaux
et ce nombre est enlevé au propriétaire du monstre attaquant. Si
l'attaque équivaut à la défense, aucun monstre n'est détruit
et aucun joueur ne perd de points de vie
4:End
step:Le joueur choisit s'il veut attaquer avec un autre monstre, auquel cas on
revient à la start step, sinon, il décide de terminé la battle
phase et de passer à la main phase 2.
e)Main phase 2:Si le joueur n'a plus de monstre sur le terrain, il peut a nouveau
en mettre un. Le joueur peut mettre autant de carte magique ou piège qu'il
veut. Le joueur peut changer la position des monstres qu'il n'a pas utilisé
ou déjà changé durant le tour.
f) End phase : Le joueur doit annoncer la fin de son tour, il ne doit pas avoir
plus de 6 cartes en main, sinon, il en jette jusqu'à ce qu'il en ait 6.
C'est donc ensuite au tour adverse.
9)Fin
de duel:
Le
joueur qui voit ses points de vie tomber à 0 perd la partie. Le joueur
qui ne peut plus tirer de carte parce qu'il n'en a plus dans son paquet perd la
partie. Le joueur peut réunire dans sa main les cinq cartes: Exodia, le
bras gauche, le bras droit, la jambe gauche et la jambe droite. S'il le fait,
Exodia est invoqué et l'adversaire perd automatiquement la partie. Il n'y
a dans le monde que 5 fois chaque parties d'Exodia. Personne n'a encore réussit
l'exploit d'invoquer Exodia.
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