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26-12-2006 : Un petit rappel en passant. Les images principales à droite du texte de l'article s'affichent de manière aléatoire ...
... n'hésitez donc pas à revenir ou à rafraîchir la page pour découvrir toutes les images susceptibles de s'afficher.
11-11-2006 : AnimEigo, l'éditeur US de Bubblegum Crisis nous offre un petit trailer...

Prologue à BubbleGum Crisis


... les origines

BUBBLEGUM CRISIS est un terme militaire qui désigne l'instant précédant l'explosion d'une bombe, cette bulle qui enfle jusqu'au point d'exploser. Mais, "BGC" a également désigné les turbulences de la bourse nippone en 1987 et le phénomène de bulle spéculative.

Année 2032 au Japon. Le deuxième Tremblement de Terre du Kanto rédouté depuis 1923 est finalement survenu il y a à peine 7 ans, laissant MegaTokyo dans un état de délabrement que l'on peut imaginer. Le projet de construction de FUTUREPORT 21, gigantesque cité construite sur la mer a du être abandonné et n'est dorénavant plus qu'une ville fantôme.

Mais la reconstruction est en marche. Après le Kanto de 1923 et la destruction de 1945, Tokyo relève une nouvelle fois la tête. Coeur de l'industrie, de la culture, de l'information, Tokyo mérite son adjectif de "Mega" : Plus de 22 millions d'habitants, grande comme 15 fois Paris, elle est devenue la ville la plus surpeuplée du monde industriel.

Et ce pouvoir économique est aussi sa faiblesse. Car elle est aux mains de la GENOM. Cette corporation s'est ainsi imposée en entreprenant la reconstruction globale de Tokyo et détient plus de 80 % de la ville. Cependant son empire dépasse également les frontières de l'Empire nippon pour s'étendre sur six autres grandes métropoles : Paris, Londres, Moscou, Berlin, Chigaco-llinois et Sydney.

Symbole de ce pouvoir immense et planétaire qui détient 68 % de l'industrie automobile, des tours de 1000 m de haut équipées de laboratoires dans lesquels la GENOM, véritable VENOM, peut créer à loisirs les BOOMERS.

Le Président de la GENOM, QUINCY, aidé par son bras droit BRIAN J. MASON, qui face à leurs mégalomanies et envies de devenir les maîtres de la planète, verront se dresser quatre jeunes femmes revetues d'armures de combat à l'instar des Boomers !


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IrisCreation est une jeune agence de création de contenu visuel, qui se distingue par un mode de production particulier : une équipe de freelances, qui partagent bien plus qu'un simple job en commun. Il en ressort des liens et des passerelles entre les différentes compétences de chacun, et une élaboration de contenu riche et original.
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Actus d'IrisCreation :

Nous avons créé un site Web spécialisé dans ce que nous connaissons le mieux, ... et ce que nous préférons tous : Le COMBAT.

C'est l'occasion de faire un grand pied de nez à certaines associations bien pensantes pour qui les Mangas et les Jeux Vidéos sont une peste mentale, où le fait de passer des nuits autour d'une table à incanter des rituels magiques et étriper des ennemis est assimilé à faire partie d'une secte.

Avec le CyberCombatClub, nous souhaitons nous prouver que la qualité existe, n'en déplaise à certains, dans l'animation japonaise, dans d'autres cultures et que nous assumons et revendiquons nos choix...notre liberté est notre privilège !

Ici, pas de site généraliste qui tenterait le pari de l'exhaustivité. Les Jeux ou l'Animation Japonaise sont d'une richesse qui dépasse largement toute volonté de traitement complet.

Ce site s'adresse en priorité à un public de connaisseurs qui pourra prendre le temps d'enrichir cette thématique liée au Combat Virtuel ... mais également aux débutants qui trouveront ici les bases de leurs passions futures.


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